v0.1
血月:每个晚上都有5%的几率升起血月,当你死亡数超过数量时,将在当晚触发血月。在升起血月的晚上,怪物将会更快地生成并接近玩家;怪物的生成限制数量也将大大提高
史诗攻城:所有怪物都变得极其困难和危险,它们对死亡与毁灭有着无尽的渴望,怪物的攻击手段会让玩家感受绝望和无力。甚至可以说是不公平的,下方为mod内容
自定义怪物的感知半径
苦力怕能隔墙自爆
苦力怕自爆威力增强
随处可见的闪电苦力怕
苦力怕爆炸后产生火焰
床被禁用(仅能设置重生点)
骷髅的射击将更加精准
末影人可以传送走攻击它的玩家
僵尸会感染玩家,玩家死后原地生成一只僵尸
僵尸与骷髅会乘船追逐玩家
僵尸会放置并引燃TNT
怪物会像对付你一样对付村民(可以消灭村庄)
混乱模式下怪物们会互相残杀(大规模破坏)
爬行者会骑乘其它生物
怪物能锁定攻击目标,不被其它玩家干扰
僵尸会挖掘方块与放置方块
怪物会尝试躲闪玩家的攻击
蜘蛛会吐出蜘蛛网来困住猎物
怪物会在水下游泳
动物被激怒后会反击
敌对世界-入侵:在主世界每隔 3 天(配置文件可以修改间隔时间)会开启一次僵尸入侵事件。
入侵之夜:僵尸可以破坏方块,如果你躲在位于主世界的建筑里,僵尸可以对你的建筑造成破坏。但 是注意,造成的破坏只是暂时的,并且会在造成破坏后的 5 分钟内慢慢恢复原状。
开发者设计时考虑到附属模组,入侵可以完全被自定义,并支持来自其他模组的怪物。
如果你没有准备好应对入侵,使用牺牲方块可以跳过入侵,如果你跳过入侵,那么下一次入侵会更难。在连续 3 次使用之后,就没法跳过了,你只能迎战。
注意:跳过入侵只针对一个玩家,其他玩家不受影响。 支持服务器。服主可以在入侵开始之前为玩家配置最低生存的天数。入侵将跳过没有在生存或冒险模式中玩最少天数的玩家(默认为 3 天),因此加入的新玩家不会立即被僵尸入侵,直到他们玩得足够长。在创造/旁观模式下或在服务器中使用 /afk 的玩家不会计入游戏时间。
主要特色:
僵尸矿工 : 这种僵尸可以破坏方块,每次入侵都会产生,它们会找到你并挖掘几乎任何东西来找你 ;
随机入侵 : 在前 2 个入侵之夜后,它将开始随机化之间的入侵,包括愤怒的动物、野人、爬行者、蜘蛛、村民、僵尸玩家或地狱小怪增强小怪(如果安装了模组);
动态难度系统: 随着你的进步,入侵难度会随着你的装备等级而扩大。
模组将会根据一个玩家的装备,包括每秒伤害,最大生命值,以及防御能力,来决定刷怪距离,并根据生存的时间扩大难度(怪物血量、攻击、装备、buff 等)。 怪物将通过他们的装备,生命值,攻击伤害,速度,怪物的ai以及入侵中产生的数量来扩大难度。
请不要尝试在入侵时躲在其他维度(例如深渊国度的恐惧之地,原版的下界),会有红字提示,且在入侵发生后如果120s内仍在其他维度,那么系统会直接强制把你传送到主世界。
怪物增强:Improved Mobs 基本上赋予了所有 Minecraft 怪物不同的特性,让他们感觉像是真正的敌人,而不是普通的怪物,你可以通过与怪物的一次次战斗,来找到应对的方法。Mod 可以让怪物拥有护甲,但是护甲值随着每个生物的出生而变化,所以有些生物拥有极少量的护甲,而另一些具有高护甲。只要满足几个特定条件,Mod 还可以让所有生物可以破坏某些方块,这给了怪物带来更多的机动性
Improved Mobs 会赋予怪物不同的武器让战斗更具难度,例如爬行者会像骷髅一样射箭攻击玩家,僵尸手持 TNT 点燃后丢到玩家旁边等。在水上战斗时怪物还会乘坐守卫者攻击玩家
如果你加入了一些有关武器或护甲的模组,怪物会穿上模组中的部分武器或护甲
Improved Mobs 会根据游戏时长不断加强怪物直到设定的最大值,简单来说存档玩的越久怪物越强大,除了原版怪物外还会加强其他模组的敌对生物和 BOSS。
除了所有其他功能之外,Improved Mobs 还可以让怪物攻击与他们完全无关的村民
稀有精英怪这个模组为生活在世界上的怪物随机赋予暗黑破坏神风格的属性,使它们更难杀死,也更值得杀死,它们会掉落4倍的经验与随机的附魔装备
可以在配置文件中修改各生物的属性获得几率、关闭任意属性及是否生成精英怪。
较强的精英怪刷新在附近时将显示紫色的BOSS体力条及其属性
以下为词条属性介绍
壁垒:该生物受到的伤害减少一半
闪避:该生物受到的攻击有几率为Miss
吸血:当该生物攻击玩家时回复自身的生命
狂暴:该生物攻击双倍,攻击时自身会受到攻击伤害
重生: 当该生物自身生命值很低后HP完全恢复一次
恢复:当该生物自身生命值达到原来的数值后会不断恢复
复仇:玩家攻击该生物时会受到伤害反弹
粘性:玩家攻击该生物时会丢掉手中的物品
伪装:玩家攻击该生物时该生物会获得10S的隐身Buff
流沙:玩家攻击该生物或被该生物攻击时会获得5S的缓慢DeBuff
黑暗:玩家攻击该生物或被该生物攻击时会获得5S的失明DeBuff
虚弱:玩家攻击该生物或被该生物攻击时会获得5S的虚弱DeBuff
凋零:玩家攻击该生物或被该生物攻击时会获得5S的凋零DeBuff
工兵/摄元:玩家攻击该生物或被该生物攻击时会获得5S的饥饿DeBuff
有毒:玩家攻击该生物或被该生物攻击时会获得5S的中毒DeBuff
炽热:玩家攻击该生物或被该生物攻击时会着火
忍者:玩家攻击该生物时该生物会瞬移并对玩家造成伤害反弹。并会发出爆炸的音效
末影:玩家攻击该生物时该生物会瞬移并对玩家造成伤害反弹,并会发出末影人移动的音效
腐蚀:玩家攻击该生物时手中的物品会消耗大量耐久,被该生物攻击时身上穿的装备会消耗大量耐久
风暴:当玩家进入该生物的索敌范围内时降下闪电
冲刺:当玩家进入该生物的索敌范围内时会向玩家快速靠近
恐怖:当玩家进入该生物的索敌范围内时会向玩家发射火焰弹
炼金:当玩家进入该生物的索敌范围内时会向玩家丢中毒与瞬间伤害药水
重力:当玩家进入该生物的索敌范围内或攻击该生物时会牵扯玩家
抛掷:当玩家进入该生物的索敌范围内或攻击该生物时将玩家抛起
织网:当玩家进入该生物的索敌范围内或攻击该生物时会在玩家的脚下生成蜘蛛网
战利品袋子修复版这个模组增加了生物掉落战利品袋功能
袋子分为五个等级,寻常(白)、不寻常(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传奇(黄)
四个同等级袋子可以组成一个高等级袋子
袋子内的战利品以地牢、村庄等地的宝箱为基础,并支持其他自带奖励宝箱的模组
残忍怪物添加了一些特性,使游戏更具趣味性与挑战性
亡灵生物将会破门
亡灵生物将会打破活板门
亡灵生物会拆掉火把
亡灵生物会召集援军
亡灵生物会100%拾起物品
僵尸在白天会躲在树下
骷髅与蜘蛛会攻击村民
蜘蛛会攻击女巫
怪物重生怪物重生允许怪物死亡时有几率复活
粗暴的怪物2这个模组增强了原版的怪物
僵尸:
僵尸在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除)
僵尸在生成时有概率骑着僵尸马
僵尸在生成时有概率变为僵尸首领,它更加强大,但也可以掉落更好的装备
僵尸现在有概率对攻击目标进行跳砍
僵尸会给予攻击目标饥饿效果(连续攻击时饥饿效果等级会提高,最多四级)
僵尸的抗性提高,生命值变为30点( × 15)
僵尸会破坏某些方块(可配置)
小僵尸会在阳光下燃烧
骷髅:
骷髅在生成时会携带随机附魔的护甲和武器
骷髅会在副手携带近战武器,当玩家靠近时会切换武器
骷髅在生成时有概率骑着骷髅马
骷髅在生成时有概率变为骷髅首领,它更加强大,但也可以掉落更好的装备
骷髅的生命值从20点变为30点
骷髅的射击速度更快了
骷髅在下界生成时会变为凋灵骷髅
凋灵骷髅现在在下界无处不在
爬行者:
爬行者靠近玩家时会隐身
爬行者的速度和爆炸速度更快了
爬行者在阳光下会燃烧(默认关闭)
爬行者在燃烧时会爆炸(默认关闭)
爬行者爆炸后会留下一片效果云
史莱姆:
史莱姆会根据体型提高击退距离
史莱姆的血量提高了50%,并且会进一步提高
大型的史莱姆有概率在受伤时分裂
末影人:
末影人在死亡时至少掉落一颗末影珍珠
末影人会传送攻击它的玩家
末影人有概率给予攻击它的玩家失明效果
末影人有概率偷走并丢下玩家的物品
蜘蛛:
蜘蛛不会受到掉落伤害
蜘蛛会给予攻击目标减速效果,连续攻击会提高减速效果等级,最高四级,在第五次攻击时会对攻击目标吐出一个网。这使得蜘蛛网可再生
蜘蛛在生成时有概率被骑着一个怪物(可以在配置文件中添加和删除怪物)
已生成的怪物也有概率骑上蜘蛛
洞穴蜘蛛拥有蜘蛛新添加的所有特性
女巫:
女巫有概率对怪物增加增益效果
女巫有概率丢出滞留型药水,而不是喷溅型药水
女巫在死亡时会生成5只蝙蝠
僵尸猪人:
僵尸猪人拥有僵尸新添加的所有特性
僵尸猪人在被玩家触碰到碰撞箱时也会被激怒
僵尸猪人附近的方块被玩家破坏时,也会被激怒
僵尸猪人一直处于被激怒状态
烈焰人:
烈焰人现在在下界无处不在
烈焰人的生命值从20点变为3点
烈焰人在死亡时会爆炸
烈焰人在被近战武器攻击时,会将对方推开并造成伤害
烈焰人会使击中它的玩家燃烧
恶魂:
恶魂的生命值从10点变为15点
恶魂现在无视包括箭在内的弹射物,但不包括自己的火焰弹
恶魂在处于攻击目标上方时,会投下被激活的 TNT
恶魂射出的火焰弹拥有了更大的威力
岩浆怪:
岩浆怪变得更为常见
岩浆怪拥有史莱姆新添加的所有特性
岩浆怪在熔岩中会恢复生命值
小型岩浆怪在死亡时会生成熔岩
其他:
凋灵现在拥有600点血量,而不是300点
凋灵会击退攻击目标
凋灵会召唤凋灵骷髅
骷髅马和僵尸马在没有被骑时会在阳光下燃烧
骷髅和僵尸有概率骑上附近的骷髅马和僵尸马
卫道士的血量提升了50%,并且拥有了更高的击退抗性
唤魔者的血量提升了100%
末影螨会传送附近的玩家
末影螨会概率给予玩家凋灵效果
守卫者在死亡时会生成水
增强了怪物的追踪范围
首领怪物在生成时会在聊天信息中警告玩家并伴随音效
当玩家距离出生地越远,或接近午夜,怪物会携带更多的装备
首领怪物的周围会生成雾,可能有毒
僵尸首领会使用蝙蝠群攻击
怪物间会互相攻击
特殊AI:Special AI为怪物添加了各种新的AI模式,包括:怪物空闲时打破你的光源和某些方块,攻击AI为“被动”的怪物,坐骑AI,和一堆独特的战斗AI让你保持警觉!
主要内容:
现在动物在被激怒后会试图攻击敌人,动物伤害为猪2/3/4、牛3/4/6、羊2/2/3、鸡1/1/1.5
生物会试图远离点燃的TNT、引爆中的爬行者
生物骑士攻击时会同时将仇恨传递给坐骑
生物在受到敌人伤害时会召集它附近的同类支援
村民现在死的更快了村民现在会保卫他们的家园(1.7.10会发出不满的哼哼声警告恶意玩家,DefendVillageNBT会使他们能在其他村民受到伤害时攻击伤害者、主动攻击低威望玩家)因为这个NBT经常会出现僵尸攻击一只村民而出现多个村民增援(白给)的情况,所以你需要给他们安置庇护所
怪物在攻击玩家时不会因为盟友的(箭矢)误伤而分散注意力
怪物骑士变得更常见(RiderNBT,1.12.2骑乘积极性有所削弱)
动物会相应靠近并吃掉地上能使它们繁殖的食物掉落物,这能使它们恢复少量血量
怪物受到玩家攻击会试图远离玩家一小段时间,这使玩家击杀多个怪物难度增加(拖延时间,击杀单个残血怪物难度上升)
怪物在空闲时会无意识破坏或与某些特定方块交互,如吃蛋糕(恢复1点血量),拆除光源,开关红石机械,怪物手上的工具和效率附魔会加快他们的速度,但不受药水效果和精准采集、时运附魔影响
爬行者空闲会以自爆的方式破坏特定方块,因为它们意识到自己没有手臂来破坏方块而感到非常生气
1.12.2新增:
每个村民现在都有属于自己的命名,便于玩家对村民进行定位
添加了一套简单的村庄系统,流浪村民会检索附近“村庄”并加入其中,入住合适的房屋后,只会停留在附近游荡,玩家能够为其建造人工村庄,满足拥有具有门和光源的建筑物,还至少有一只村民入住,游戏才会判定那是“村庄”
玩家在村庄中会有威望系统,帮助村民建造或击杀在村庄附近游荡的怪物能够提升威望,相反伤害村民或破坏村庄建筑会降低威望,降低到一定程度,村民会主动攻击你
本MOD添加的nbt:
通用:
AvoidExplosions:0/1b,生物是否在爬行者和TNT点燃时远离爆炸
DefendVillage:0/1b,村民是否在受玩家攻击时反击
DoorBreaking:0/1b,僵尸是否会破坏挡路的门。(空手至少要13秒时间破门,斧头能够增加速度,破门与破坏方块不同)
Griefing:0/1b,怪物在空闲时是否会破坏某些方块
Fiddling:0/1b,是是否在空闲时会无意识“使用”特定方块
DodgeArrows:0~1f,有概率向左或右突进一段距离闪避箭矢,冷却6秒
Rider:0/1b,主动骑乘附近的生物(不过没那么积极,现在"骑士"能操控大部分生物,坐骑速度会受到“骑士”影响)
精英AI:
怪物生成时有概率带有精英AI的nbt和特别的装备(会覆盖原有的装备)、属性加成,怪物可带有多个精英AI
sprint(冲刺):数值增加疾跑时的速度,自然生成时装备+10%速度,名为 Running Boots 的红色皮革靴,目标距离至少10格时,疾跑(怪物进行攻击状态[比如僵尸举起手臂]时不会进行冲刺)追上玩家
charge(冲锋):数值越大,击退能力越强(被击退时试图前进消耗饱和度变得更快),自然生成时装备名为Charger's Helmet随机附魔的黄色皮革帽子,额外增加20点血量上限,在一定距离进行冲锋(冲撞前会跳跃挥手臂)冲撞目标造成强大的击退,如果冲撞到方块造成5点伤害并眩晕(停止攻击玩家,不断挥舞手臂)约5秒
barrage:数值增加技能箭矢伤害,自然生成时装备发射器,自身增加20点血量上限,偶尔发出[按钮:点击]的音效,从头部发射若干箭矢(手上的武器额外增加伤害),如果该怪物燃烧则射出火焰箭矢(凋灵骷髅射出技能箭矢不燃烧)
throw_player(投掷玩家):数值0b或1b,自然生成时装备+1攻击,名为 Helmet of Strength 的红色皮革帽子,自身带有50%击退抗性让玩家骑在自己头上,一小段时间将玩家投掷出去,当准备试图靠近并投掷玩家时,怪物会切换攻击状态(放下手臂)
Jump:数值0b或1b,自然生成装备名为 Feather Boots 附魔摔落保护4的染色皮革靴子,当距离目标至少6格时飞跳9格(使用技能免疫摔落)
thief(盗贼):数值决定在当主手持有物品时会试图远离玩家的距离,自然生成时装备+10%速度名为Thief's Cap黑色皮革帽,空手时攻击玩家会抢走一件物品,并获得隐身3秒(当试图偷走玩家的物品时,怪物总是不会切换成攻击状态,速度会少许的削弱),获得物品的怪物将会试图远离一段距离玩家;但如果怪物偷走的物品被清除,第二次偷窃速度不会削弱。很合适做弓箭手AI
spawner:0b或1b,自然生成时装备刷怪笼,额外获得40点生命上限但速度减少20%,当玩家靠近怪物一定距离时每隔一段时间复制出自己的同类
throw(投掷):0b或1b,自然生成额外增加10%速度,投掷出骑在自己头上的实体和生物,有时会让其他怪物骑在头上向目标投掷
leap:0b或1b自然生成增加10%的速度,距离目标至少6格时跳跃着攻击但不会触发暴击效果击,距离2格时不会跳跃
shaman(萨满):数值增加恢复怪物的血量,自然生成时装备有南瓜和骨头(骷髅则是弓),增加20点生命上限,当附近有相同仇恨的生物,不再于专注攻击,每2秒给予生物1级抗性、力量、速度2.5s(可使用shamanFX修改药水效果)并恢复一定血量
僵尸意识怪物们有了意识,例如当你血量低时,会流血,而怪物会通过血迹、声音和光源找到你,并会成群向你蜂拥而至
功能:
血液气味:玩家受伤、低血量或严重饥饿时会流血,怪物会嗅到血液气味并找到你
声源:挖掘方块的时候会发出声响,会提醒僵尸你的位置
光源:僵尸可以从远处发现光源,并去探索那个位置
生成:僵尸在夜晚会成群出现,并发生随机入侵
群聚:怪物们会聚集在一起,并随机在地面游荡
增益效果:僵尸会随机获得速度效果,增加更多不可预知性
最后更新于
这有帮助吗?