0.2-test

  1. 力量之戒/魔戒众戒共有二十枚戒指。每枚戒指都有两种效果模式:被动效果和主动效果

    被动效果,或者说戒指的意志:当戒指在玩家的物品栏中时,即会产生被动效果,戒指的意志会强加给玩家。除非玩家将戒指从背包中丢弃,否则无法摆脱被动效果。有些效果会立即消失,有些效果会持续十秒

    主动效果,或者说玩家的意志:当玩家右键使用戒指时,戒指的主动效果就会应用于玩家。持戒人会得到持续三分钟的主动效果

    被动效果:

    • 至尊戒:隐身

    • 气戒维雅:跳跃提升 II、迅捷 II

    • 火戒纳雅:防火

    • 水戒能雅:水下呼吸

    • 矮人七戒:急迫 II、抗性提升 II

    • 人类九戒:力量 II、夜视

    主动效果:

    所有戒指都具有相同的主动效果:生命提升和生命恢复

  2. 高级战斗装备本模组提供了非常强大的剑以及更灵活的物品附魔

    新增玩法:

    这个模组新增了附魔升级,它可以为你的工具和盔甲挑选附魔,而不需要附魔台或附魔书。只需通过打造物品升级,其附魔等级就会提升一级

    可以通过制造精英附魔升级获得高达正常上限两倍的附魔,但其中一些附魔非常昂贵

    新增武器:

    • 高级弓,发射箭比普通弓更快、更强,暴击率更高

    • 高级盾比普通盾更耐用

    • 高级木、石、下界要塞和黑曜石盔甲,每一种都有特殊的优点和缺点

    • 一个跟踪发射器,可以向距离它 32 个方块内最近的生命实体射击,而不是只向一个方向射击

    • 一把创造剑,如果玩家处于创造模式,它可以杀死任何实体

  3. 属性修复Minecraft设置了属性上限,如盔甲的护甲值上限被限制在30点。因此大部分模组中的装备无法发挥出应有的效果,而AttributeFix将撤销这一限制,玩家属性加成的数值将完全生效而不受原版上限限制

    一些受影响的属性:

    最大生命、移动速度、攻击伤害、攻击速度、护甲值、护甲韧性、运气

  4. 饰品栏此Mod在原有的装备栏右侧添加了四个饰品栏、一个项链位、一个腰带位和两个戒指位:

    其本身只有很少的内容,更多的是作为其他Mod的辅助而存在

    自从神秘时代4更新至4.2.3.2版本后,该Mod成为其前置Mod

    默认设置下可以在物品栏界面,点击人物右上方的戒指图标打开饰品栏,或者按“B”键(在安装了其他Mod时可能会有按键冲突,注意修改键位)打开

  5. Camo Creepers:这个 Mod 添加了一种纹理能够与周围环境融为一体的苦力怕,这些苦力怕据所处环境的不同还会时刻更换为与之对应的纹理

    默认情况下,原版苦力怕会在生成时被该 Mod 新增的苦力怕替换

  6. 气旋本模组添加了“气旋”机制:

    • 气旋有概率在雷雨天气产生

    • 被卷入气旋的能见度急剧降低

  7. 命中反馈就像是使命召唤的命中反馈功能,当命中敌人或者被敌人命中会有相应的提示

    具体效果:

    • 当你命中任意一个敌人时,屏幕中心会出现一个 白叉 ,并伴有相应的提示音

    • 当你消灭一个敌人的时候,屏幕中心会出现一个红叉

    • 当你受到伤害时,屏幕上会标记出本次伤害来源的具体方向

    • 最新版本的模组已经将敌我双方的攻击伤害可视化!同时在受到伤害时可以显示伤害来源的距离

    • 首先,最中心白叉上方的数字代表你理论上会打出的伤害(不是实际造成的伤害,还要考虑减伤)

    • 其次,在受伤标记附近最外侧的数值代表你与上一次伤害来源的距离

    • 最后,受伤标记最内侧的数值代表这次伤害来源理论上会对你打出的伤害

  8. Elenai Dodge 2

    特性:

    • 为游戏添加新的闪避系统

    • 装甲重量:闪避直接受到装甲重量的影响,你必须三思而后行,模组的装备也会自动赋予重量

    • 5种新的药水

    • 新的附魔

    • 2件新的物品

    • 可切换的游戏内教程;

    • 原版风格的 HUD(具有不活动时自动淡入淡出的选项)

    控制:

    • 有的三个操作方式可选择

    • 你可以在Minecraft的控件菜单中调整闪避按钮

  9. Gold Fish本模组加入了两种黄金食物,即金鱼和附魔金鱼

    特点:

    • 你可以在任何地方的水中钓到这两种鱼,只不过它们比较稀有,不好钓

    • 你可以在鱼的周围围上一圈金锭来合成金鱼,在鱼的周围围上一圈金块来合成附魔金鱼

    • 食用金鱼会给予玩家急迫和水下呼吸的药水效果,食用附魔金鱼则会给予玩家急迫、水下呼吸、幸运和生命恢复的药水效果

  10. HorseFallFix在原版 Forge 中,通过 LivingFallEvent 对马摔落伤害的修改是无效的,因为其没有被调用,本模组修复了这个问题

  11. Max Health Fix

    简介:

    这个 Mod 修复了一个 Minecraft 的 古老漏洞(MC-17876):当玩家在重新进入游戏的时候,其“最大生命值”属性会被 Minecraft 忽略

    简单来说,就是当玩家身着或持有可以增加最大生命值的物品时退出游戏,再次进入游戏时玩家需要通过食物或药水等物品来重新补充最大生命值,即使玩家退出游戏时最大生命值为满,Minecraft依然会忽视这一点,将玩家的血量调整为20颗心

    如果玩家的生命值大于默认的 20,在重新进入游戏的时候就会重置为 20。比如,玩家穿戴了一个最大生命值 +10 的头盔,玩家的生命值会变成 30,此时你退出游戏,再次进入游戏,该玩家的生命值就会重置为 20,当然,还有空血量存在

  12. 我的陷阱

    概述:

    这个模组增加了几个新的陷阱方块,如地雷、钉子陷阱、有毒地雷、尖刺等,陷阱理论上与每个纹理包都兼容,可以填充木板、石头、圆石、石砖和沙子等方块

    玩法:

    • 玩家可以建造自己的地堡,用铁丝网和障碍物保护基地,或者用红石控制的尖刺制作很酷的陷阱

    • 该模组还包含流沙和泥浆,也可以在你的陷阱下使用新的毒素来代替熔岩

  13. 假死修复:土豆版有时,你会在游戏中发现假死的实体,其血量为 NaN(Not a number),本模组会尝试杀死此实体

  14. 滑翔伞这个 Mod 将塞尔达传说中林克的滑翔伞添加到了 MC 中

    可以对滑翔伞进行染色或者附加上德库树叶的皮肤

    使用方式:拿在手上,在超过三格的地方掉下来就会自动打开滑翔伞

    滑翔伞只提供缓慢降落功能,有点类似 IC2 的喷气背包,需要玩家自行移动

    滑翔伞在火上经过的时候会向上爬升

    注意事项:

    • 放在副手不会起作用

    • 这不是鞘翅的替代品。只能缓慢降落,只能缓慢移动,不能用烟花加速

  15. 被动搜索栏本模组让搜索栏不再于标签页打开时自动聚焦,且在玩家点在搜索栏外时失焦

  16. 异引定址众所周知,在 Minecraft 优化模组钠、锂和磷中,有一个常见的优化理念:将 Enum#values() 引用替换为对应的 static final 数组字段引用

    此举旨在通过提高访问速度和减少频繁访问常量时的不必要计算来提高性能;而 Redirector 则是对此理念的贯彻

    Redirector 的优化范围非常广泛,包括粒子、模型、渲染、实体、结构、方块、物品等等。

    虽然该实现并不是“彻底”的,但其依然令人惊叹

    实际效果:

    在 chorb(Luna Pixel Studios 成员,Better MC 系列开发者)和另一位测试者对BMC4的测试中,本模组约能节省 1 ~ 2 GB 内存

  17. Shrug It Off

    这个 Mod 增强了盔甲韧性的作用,任何物理伤害均有几率会据玩家的盔甲韧性被“Shrug It Off”(免疫本次物理伤害)

    • 默认几率 = 10% * 盔甲韧性 / 伤害(穿戴全套钻石盔甲时玩家拥有 8 点盔甲韧性 8点() ,此时如果玩家受到 4 伤害,触发几率 =10% * 8/4 = 10% * 2 = 20%)

    • 成功触发“Shrug It Off”后会播放音效

    • 只对原版伤害类型起作用

  18. Superior ShieldsSuperior Shields 为游戏添加了个人护盾力场,把护盾放到饰品栏里就可以生效

    本 Mod 包含原版材料和其他 Mod 材料的护盾,各自有不同的能力。使用一个带有护盾容量附魔的下界合金护盾可以让玩家在强力的攻击下幸存下来;或是使用带有护盾增幅附魔的琥珀金护盾,可以在击中敌人时以损失部分护盾为代价造成巨大的额外伤害

    只要玩家不受伤害,护盾就会随着时间自动充能。每个护盾的充能延迟(即不受伤的时间)、重新充能速度和护盾容量都不同,提示框有详细说明

    护盾可以被附魔上特殊的能力,比如在被耗尽时触发范围效果,或是自带荆棘效果。一些护盾还自带内置的能力(比如来自暮色森林的炽铁护盾),而且仍然可以附魔

  19. Tetra

    1. 简介:Tetra 模组的内容围绕着模块化物品展开,并致力于将之与冒险、科技等其它概念融合在一起

    2. 开始 Tetra 的旅程:

      1. 用两个木棍和两个木板制作一个木锤

      2. 制作并摆放一个原版工作台

      3. 用木锤右击工作台,将其升级为 Tetra 的加工台

      4. 制作一个原版武器、工具、盾牌或弓弩,并将其放置在加工台上

      5. 在进度窗口查看进一步发展的方法

    3. 模块化物品:

      • Tetra 允许你使用不同类型、种类与材料的零件替换物品的零件,有些零件还可以被改良

      • 你可以使用的零件数量受物品自身的容量,这被称作“完整度”

      • 有些零件可以增加物品的完整度,而有些零件则消耗完整度,多多使用工具会使部件获得“稳固”效果,这也会提升工具完整度上限(工具头部与弓臂上限一级,手柄或弓弦上限二级)

      • 不同零件需要不同等级或类型的工具来制作。一件工具不能修改自己,所以你升级锤子时需要两把锤子

      • 而tetra工具具有很强的成长潜力,在工具被使用时会积累经验,也就是“打磨值”(通过对装备按住shift可以查看打磨值的积累),当打磨值积累到一定程度便可以进行强化,这就是“打磨”

      • 打磨能为工具带来攻击力,挖掘速度,耐久等提升,但这需要消耗完整度(而该工具的耐久与占用的完整度越多,打磨需要的打磨值也更多)

      • 在地牢探险、与村民或猪灵交易时你会获得一些卷轴,它们颜色各异,对应着不同的效果,在以加工台为中心5*5*5范围放置对应卷轴即可使用(唯一特例是“镀金”卷轴,它必须被放置在加工台上面)

      • 黄色卷轴可以在锻造部件时减少材料消耗或附加少量强化(即“高品质”效果,提升工具5%攻击力与挖掘速度)

      • 蓝色卷轴可以解锁特殊部件(在修改工具时这些特殊部件会以橙色显示,它们不会出现在全息球里)

      • 与猪灵交易获得的棕色卷轴可以为tetra的非战斗工具赋予特殊的强化,这被称作战争铸造。消耗二完整度并降低一级工具等级可以为工具赋予一个技能,长按右键松开释放。这些技能效果各异,即使作用于不同位置的同一种部件也会导致不同的效果(你可以手持卷轴shift+右键查询描述)。这些技能偏向PVP或高难度作战,因为它们大多是高额的穿甲,流血效果

      • 而在地狱堡垒中获得的棕色卷轴能解锁“镀金”打磨(提高少量魔力容量)。通常只能获得一级卷轴,即你只能进行一次“镀金”打磨,将两个同级别卷轴合成可以获得高级卷轴,最高五级。 在获得某些特殊道具时,部件中会出现一个橙色选项,进行改改造后你的工具会获得特殊的效果(例如“快卸鞘”装在弓弦上能让你的弓变成全自动)

      • 自定义切石器有一个特性是装了紫水晶镶嵌后一刀能劈掉好几个区块的石头

      • 有时会出现完整度不足以完成全部打磨或升级,所以做好取舍与计划,毕竟进行完打磨后就没有办法回退了

      • 本模组为工具赋予了新的附魔机制。你可以正常的使用附魔台附魔,但也可以将带有附魔的附魔书在改造的“附魔”选项中给予对应部件。这会消耗“魔力容量”,越高级的附魔消耗的越多,而这个值能达到负数。在“魔力容量”为负时,任何修改工具的行为都有可能导致“闹鬼”,这可能会使附魔失效或者在使用该工具时生成一只拿着你的工具的恼鬼幸好这些恼鬼不会用弓,使用青金石与经验可以暂时祛除(在以后你修复或修改时仍然可能闹鬼)

      • tetra对非原版附魔兼容性不佳,可能导致附魔失效

        • 目前可使用的模块化物品有以下几种:

          • 刀剑

          • 工具腰带

          • 双头工具

          • 单头工具

          • 盾牌

    4. 常见问题:

      - 如何获取高级的锤?

      在你无法用锤子升级锤子时,你需要在遗迹中找到一对锻造锤与锻造台。

      - 如何获取高级切割?

      更高级的短剑刃可以进行更高级的切割

      - 请问作者可以将新特性移植回 1.12 版本吗?

  20. 时间之瓶:遗产

    手持时间之瓶对方块按右键使用:

    • 第一次消耗瓶内 30 秒,第二次 60 秒,第三次 120 秒,第四次 240 秒,第五次 480 秒

    • 每次右击都会使方块增加一倍的更新速度,可叠加,持续30秒

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